Alumnos de Ingeniería Informática programan videojuegos en su primer año de carrera

02 Jun 2017
Alumnos de Ingeniería Informática programan videojuegos en su primer año de carrera
Los alumnos de primero de Ingeniería Informática han programado diversos videojuegos

Los alumnos de primer curso del grado en Ingeniería Informática de la Universidad Europea del Atlántico han presentado sus trabajos de fin de curso, que han consistido en el diseño y programación de un videojuego, con algunos resultados de gran calidad, muy entretenidos y visuales. El proyecto estaba incluido en la asignatura Programación II, impartida por el profesor Juan Tortajada y se ha desarrollado en equipos de dos estudiantes.

El videojuego titulado “Lucha contra el cronómetro” fue desarrollado por los estudiantes Alberto Ruíz y Ana Ceano-Vivas y presenta unos botones y un contador para dos jugadores que se retan a dar el máximo de clicks al ratón en un tiempo definido.

jackpot

Por su parte, el equipo formado por los alumnos Douglas Rodríguez y Bruno Colmenares puso en marcha el juego titulado “Black Jack”, en el cual los jugadores sitúan una apuesta en sus respectivas posiciones, conocidas como «casillas». Cada mesa muestra de forma clara las apuestas mínima y máxima que pueden realizar los jugadores, y el tamaño de las apuestas se selecciona haciendo clic en el icono de las fichas que muestran el valor correcto de la apuesta deseada.

Patricia Alvarenga y Blanca Guzmán desarrollaron “Jackpot”, en el cual, para ganar el premio debes ir obteniendo jackpots progresivos. “Bravewarriors” es el título del trabajo ejecutado por Kevin Ardón y Carlos Anuarbe y tiene las características habituales de un juego de lucha del tipo “calabozo y dragones”, con caballeros, magos y criaturas mágicas.

tetris

Llama la atención el videojuego presentado por Eddy Loarca y Carlos Andrés García, que se titula “Tron” y consiste en que los jugadores deben maniobrar con rapidez y precisión para forzar a su oponente a chocar con las paredes que dejan como trazo al avanzar.

Allá tú” fue diseñado por Efraín Salazar y Luis Roberto González y consiste en un número de maletines que representan diversas cantidades de dinero. Sin saber a qué cantidad corresponde cada maletín, el concursante escoge uno. Luego el participante va abriendo maletines uno por uno para saber el valor que representaban. Mientras esto ocurre, el concursante puede recibir ofertas de la «banca», la cual desea comprar su maletín por el menor valor posible.

El resto de los trabajos fue realizado por Karlo López y Nai Saadat (“Simón”), Oscar Gasparella y Milton Castillo (“Battleships”). Fernándo Vásquez y Sergio Noh (“Pixel Food”), Carlos Padilla y Fernando Paniagua (“Tetrix modificado”), Jaime Cuéllar y Carlos Villanueva (“Monopoly Cántabro”), Daniel Colmenares y Alejandro Renderos (“2048”), Larisa Hernández y José María Rivera (“SuperBalón”), David Alvarado y Juan Fernando Cardona («Pizzeria Carbonara«), Guatvo Adolfo Olaya y Javier López (“Memorama”) y Sergio Díaz, Néstor Mejía y Javier Calderón (“Tres en raya”).